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心情驿站 / 3.0版的杀人游戏
海
#1
(zt自www.killbar.com) 新的3。0版杀人游戏规则如下: 增加2名新的角色:医生和秘密警察 医生使用方法:在每一轮的夜晚医生可以随意指定医治某一个人,被医的人如果刚好是被杀手杀或者秘密警察杀的,则此人被医生救活。否则,被医治的人获得一个针孔,针孔隔一天可以愈合,如果第二天继续救同一个人,而这个人没有被杀手或秘警杀,则连续两个针孔将把人医死。注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。医生有可能被杀手或秘密警察杀死,也有可能被大家冤枉死。 医生职责:医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。医生是站在好人这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。 一个庸医也可能把杀手救活而让秘密警察放空枪,或者两个空针扎死好人,当然医生也可以连续两针扎死杀手,那可算是高超的医术了。 秘密警察使用方法:秘密警察拥有一次直接杀人的权利,在夜晚可以选择使用或不使用这个权利,如果使用权利,而医生没有医治同一个人,该人被秘密警察杀死,秘密警察的权利在一盘游戏中只有一次,一但使用就不能再用。 秘密警察的特权:他可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样,但这种特权只能使用一次,一旦用过,秘密警察就和平民一样。秘密警察不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死或被杀手杀死。 某一轮没有人死亡:一般来说,经过一轮后,总会有人被杀,但3.0版的杀人游戏会出现天亮后没人死亡的情况。因为可能医生救活了被杀的人。碰到这样的情况,游戏直接进入下一轮。 某一轮有3个人同时死亡:,一个人被杀手杀死,另一个杀手被秘密警察杀死,然后呢,嘿嘿,还有一个人被医生两个空针医死了。 某一轮有2个人同时死亡:可能是被杀手杀死,被医生医死,被秘密警察杀死三种情况中的两种。 某一轮有1个人死亡:可能是被杀手杀死,被医生医死,被秘密警察杀死三种情况中的一种。 杀手使用要点:这次杀手更为艰难,除了要应付警察,还要应付医生和秘密警察,玩3.0的杀人游戏,或许你会发现,最讨厌的也许不是警察,而是医生。由于警察、医生和秘密警察都是站在正义一方的,所以杀手杀人的时候要以这3种身份的人为首要目标。 医生使用要点:很简单,每一轮尽量分析判断谁会被杀,然后救出他,同时在激烈的辩解中保持自己不要被大家冤枉死。 秘密警察使用要点:警察终于可以杀人了!秘密警察不像杀手可以每一轮杀人,他只有一次机会,所以,他必须谨慎把握这次机会,确定了谁是杀手,或者把握较大时一击必中。往往越到最后思路越明晰,秘密警察使用特权的成功的把握就越大,当然,秘密警察也有可能没有使用特权就已经死掉了,这需要一个权衡。 警察使用要点:记住,医生和秘密警察是站在正义一方的,其余一样。 补充: 医生不能救死人,医生只能在杀手杀人的同一时间内选择一个人救!可以是救自己,也可以救警和水民,如果正好救到自杀的杀手那就经典了! 由于夜晚秘密警察有可能不动作,所以夜晚结束的时间由杀手,警察,医生三个角色确定,一旦这三方完成动作,夜晚时间结束,因此,秘密警察如果想有所动作一定要赶在其他角色人物之前完成。 杀手警察人数配置同警察版,在此基础上增加一医生一秘密警察。 杀手杀死全部警察或全部好人(即除去杀手的其他人),或者杀手人数占到半数的时候,杀手获胜;全部杀手死亡,好人一方获胜。 如果结局出现警察杀手都死掉的情况,杀手得分。 游戏计分采用正负分,除去淹死或逃跑扣去的分外,胜负双方各自的得分总和绝对值相同,一正一负,集团内部的分数分配同以前的规则大致相同,根据表现不同权值不同。详细的计分办法,如果有必要,回头我详细列出来,大概各位可以总结总结就差不多了,嘿嘿,好像写起来是够繁琐的。 _________________ 御风飞翔,是人类永远的梦想 上一次由鹤舞九天于2004-12-19 08:53修改,总共修改了11次
容
#2
好象比较有意思。
玩
#3
现在1.0版本的都没人玩了 海湾元旦杀了几个晚上啊?
海
#4
有新意
玩
#5
昨天我两针戳S了传说:D:D:D:D:D:D:D 不过第二盘就被第一个暗杀了::5:::5:::5:
海
#6
“杀人的最高境界就是不杀” 我悟到了
玩
#7
海湾 于 05-1-10 08:54 AM 写道: “杀人的最高境界就是不杀” 我悟到了
杀手的最高境界是互杀,我很早以前就悟到了。 :D:D:D:D:D:D:D:D:D:D
机
#8
杀人的最高境界是。。。。。。看我的新签名图片!!^_^
y
#9
2.0的好玩吗?咋不见大佬们上来汇报啊??规则是怎样的?看过就忘咯。。现在就想玩3.0的。。这个周末吧!:lol:
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