如果要考虑排名,可以考虑采取曼特宁的方式,每一个月后大家可以投票产生什么最佳**酱,最佳**角之类的...
发个投票帖,就OK!
有时候,经常是为游戏胜利做出最大贡献的,得分都不多!
跟着混的得到的分倒是不少!(是不是有点酸葡萄心理,我最近得分不多!)
无所谓了,别人得分多,事物存在就有其合理性!
近代中国最伟大的思想家毛泽东主席告诉我们:一个事物的存在必然有正反两方面的不同作用:cool:
所以我一直认为,采用记分制也是有利有弊的,就看大家从哪个角度去看问题,以及如何选择的问题了。是利大一些,还是弊大一些呢?我觉得每个人参加这个游戏的心态不同,性格不同,对这个问题的理解也是不同的。
我的理解是:一、不采用记分制度,同样也会有利有弊,利是大家不用为了得分而绞尽脑汁去想着如何才能赢(可是即使不记分大家为了让自己赢也会去绞尽脑汁的啊),可以随便玩,输了也没有心理压力,无所谓。弊呢,也恰恰就是这种无所谓的心理,玩得就不太认真了,甚至会有一种玩世不恭的态度来玩,会把其他人辛苦表现得来的大好局面轻易葬送,也许有的人会说无所谓啊,本来就是来玩的嘛,可是您这样的无所谓是否有不尊重他人劳动成果的嫌疑呢?
二、采用记分制度,利弊两方面基本就是上面的利弊的反面,只是世界上几乎所有的竞技类运动(包括体力和脑力的)都是有积分制度的,说明这个积分制度不但有其合理性,而且被大多数人所认同的,因此我个人是赞同采用积分制度的,不知道大家的理解如何?
同意一蹲的看法,我们这个游戏同电视上节目”适者生存“一样,留到最后不一定是强手.所以,要想积分高,首先必须学会当"适者",然后才能当高手.如兔子,海湾等等.......杀人FB是一个纯游戏节目,没有任何附加值的东西,积分只是助兴而以,喜欢来玩的人不会冲积分而来.
以后是不是可以分成两种风格?一种是积分制,一种是随意性的游戏,只要有不同的人组织就行,应该不存在什么冲突吧。
典型来搞破坏的!:cool::cool::cool:
大海 于 05-5-4 03:32 PM 写道:
一直没认真看,今天认真看了看.特别同意第二条,这也是我不是很赞成积分的原因之一,我很担心的就是这个,很容易造成一些所谓的虚荣和成就.甚至为了这个积分而做一些不是很令人不爽的事.另外会人为的造成2端的局面,即所谓的高手和玩得一般的人.我之所以赞同不积分制度,就是虽然过去也有人被称为高手,但是毕竟还是一个叫法而已,不以什么东西去衡量,对于保持正确的心态有好处 (我觉得还是不要衡量的好 ).最好的例子就是小喻和煤渣,他们2个人的积分一直都很低,特别低.但却是我一直认为是杀得最好的人(换句话就是高手吧).我特别担心的就是为了积分而做的不爽的事,虽然都是我的猜测.
死大海!为什么要把我的名字放在小瑜后面。
放在后面就算了,为什么又不加上个“排名不分先后”。
这不是很伤害我们杀手界男同胞的自尊心和虚荣心么?
这种感觉就向杀手排行榜上的名次一样,
以后你叫人、不准乱叫
一定要按那上面的顺序---叫海湾前面一定要加个兔子。
否则,叫你要精神损害赔偿。
吓死你!!!:lol::lol::lol:
[ 本贴由 煤渣 于 05-5-5 00:19 最后编辑 ]
(第一局) 1.0版本 杀手全胜
警察:上网机器,夜雨听花-1
杀手:小蚊子+3,河豚+3
最后存活平民:月影儿-1
(第二局) 2.0版本 平民胜利
杀手:摩卡-1,艾小四-1,胡汗三-1
医生:月影儿+1
平民:夜雨听花+2,大海+2,小溪+1,海天+1,莲子+1
警察:小蚊子+1,上网机器+2,河豚+1
(第三局) 4.0版本 平民胜利
警察:胡汗三+1,上网机器+1,兔子+2
杀手;夜雨听花-1,小四-1,小溪-1
匪民:小瑜 -1
狙击:大海+2 +1(狙对杀手阿花)
医生:河豚 +2 +1(两针干掉杀手小四)::1:::1:::1:
平民:无间道+1,村口一蹲+1,摩卡+1,晓风+1,小牛+2
(第四局) 4.0版本 警察全胜
警察:摩卡 +2,河豚+2,晓风+2
杀手:小牛-1,上网机器-1,村口一蹲-1
平民:大海+2,小溪+1,小四+2,无间道+1
医生:小瑜 +2
狙击: 兔子+2+1(狙中杀手上网机器)
匪民:夜雨听花-1
小曼比较笨,若有错漏之处,还望指正::6:::6:::6:::6:
[ 本贴由 曼特宁 于 05-5-5 03:19 最后编辑 ]
5月4日杀人组织者为摩卡(兔子要送她10分!我们都听到了):lol::lol::lol:,兔子;
会计为艾小四.恳请米卡GG送分啦::21:::21:::21:
[ 本贴由 曼特宁 于 05-5-5 02:05 最后编辑 ]
5月2日杀人记录
地点:SPR 组织者:兔子 会计:艾小四
::21:::21:::21:::21:
米卡GG去哪了?几天不见了!::32:::32:::32:
大伙都很想念你啊!::21:::21:::21:::21: