海
#561
俺早就不杀啦,确实是喜欢杀人时的气氛
是抽烟、放松心情的好时机
兔子 于 05-4-6 10:54 AM 写道: 4月1日传说同学原来积分不多的,那天就拿下8分! 所以捏,我的看法是:是个好骗子,总能骗到钱的!(传说不要扔臭鸡蛋啊 :lol: ) 关键是要有足够次数的积累!我也 ...
海湾 于 05-4-6 07:26 PM 写道: 传说和晶晶是目前拿分能力最强的两个了 还是运气啦,不信周末再试试?
传说 于 05-4-6 07:32 PM 写道: 信!别杀我。。。::27:::27:我才玩20局不能算数的,兔子和玩笑30几局还那么高胜率才是真的行哦,该杀:D:D:D::10:::10:怎么不提送分的事啊!!!
玩笑 于 05-4-6 01:22 PM 写道: 积分是大家讨论后决定的呀!取消了也一样有功利性杀法! 两种版本各有特色,我觉得1.0更有技术含量一些,对个人要求也更高一些。 建议:1、保持目前积分制度、统计制度,使各种统计数据可以一目了然。 2、 ...;););););) 严重拥护玩笑同学的建议,严重反对总是这样说:“某某是不会杀某某的”、“某某某第一轮是不会杀某某的”还有“某某第一轮被杀,一定是某某某干的!” 如果都按这个公式去套,那这个游戏就失去乐趣了。
米卡 于 05-4-5 09:29 写道: 呵呵 我也听说由于关系到积分 所以现在的杀法功利性太强 已经失去了游戏的乐趣 不知道怎么会搞成这样的??杀法功利性本身就是游戏中的一种杀法,并非人人都用.有的人喜欢杀新人.有的人喜欢杀不说话的人.有的人喜欢杀前局生存最后的人.有的人则喜欢有挑战性杀法等等..... 所以杀法功利性太强不会使游戏失去乐趣.只不过使游戏中杀法增加而已. 兔子写道: 关于积分的问题,我想说:既然提出规则,可以试运行几个月再说。 至于是否功利性强,我想这个取决于各自内心的价值观!即使是1。0 也一样会有功利的杀法,因为,不会每个杀手都喜欢挑战,即使喜欢挑 战的也不会每局都来挑战,把分析能力清楚的留下来威胁自己!因为, 毕竟胜利给人以成就感,大部分人都喜欢成就感!陶醉于成就感! 关于积分的功利性,我想也是成就感的问题!积分靠前的,不一定 觉得有什么,积分靠后的,会觉得没有成就感!我想调整自己心态才是最 重要的!哪一种规则都会是有利有弊的,而且真实社会中,给你去改变游 戏规则的机会不会很多,对吧? 所以我建议,还是人去适应规则!而且,可以在游戏中混合几个不同 版本来玩。 [ 本贴由 晓风 于 05-4-6 22:23 最后编辑 ]
晓风 于 05-4-6 10:21 PM 写道: 杀法功利性本身就是游戏中的一种杀法,并非人人都用.有的人喜欢杀新人.有的人喜欢杀不说话的人.有的人喜欢杀前局生存最后的人.有的人则喜欢有挑战性杀法等等..... 所以杀法功利性太强不会使游戏失去乐趣.只不过使 ...::42:::42:::42:::42: 双手双脚拥护!!!