海湾 这个胜率排名不对吧??传说同学玩20局积26分 无人能出其右呀。
米卡 送礼物给 海湾
(苹果) 3个 价值 15 点
合计:海湾 的 积分 增加 15 点
备注:8.9.10杀人组织 (费用:15 价值 15 )
米卡 送礼物给 传说
(苹果) 1个 价值 5 点
合计:传说 的 积分 增加 5 点
备注:8日杀人会计 (费用:5 价值 5 )
米卡 送礼物给 小瑜
(苹果) 1个 价值 5 点
合计:小瑜 的 积分 增加 5 点
备注:9日杀人会计 (费用:5 价值 5 )
米卡 送礼物给 小妖
(苹果) 1个 价值 5 点
合计:小妖 的 积分 增加 5 点
备注:10日杀人会计 (费用:5 价值 5 )
设置一个积分"总冠军"奖项,得分最多就是第一!
(参加次数多,得分一般也会多鼓励多参与)
设置角色单项奖:警察,杀手,医生,狙击,匪民,平民
其中警察,杀手,平民的最佳都应该用对局胜率来计算!而且必须抓这
几个角色有5局以上!不能光看得分,因为,很多时候这几个角色得分
不多的往往是做贡献最大的!
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对喷王(个人认为和别人对决中获胜最多),
双面人(最佳表演奖),
幼苗奖(最佳新人奖,参加游戏10局以下) :lol:
福尔摩斯奖(个人认为好人中点杀手准确率最高的),
大话王(最佳骗子,让别人上当最多的杀手/匪民),
黑暗枪神(个人杀手中杀警察准确率最高的)
无冕之王奖
[ 本贴由 兔子 于 05-4-11 10:04 最后编辑 ]
海湾的最佳匪民奖我估计是逃不掉的了 最佳表演奖也可以争取 当杀手竟然当得跟警察差不多也算难得
另外建议设一个最勤奋杀手奖 一蹲同学出席45局 得38分要表扬。
[ 本贴由 米卡 于 05-4-11 10:14 最后编辑 ]
还是简单一点好,现在还是社会主义初级阶段嘛,建议先设几个有代表性并使人一目了然的奖项,奥斯卡当年开始时也只设了不到十个而已,以后再慢慢增加的。
我只列出前4名的胜率,传说的胜率和单局得分肯定比前4位高啦!
现在想想,昨天阿菜不犯错误的话,第3局我们杀手应该获胜。
这样一蹲从-1分变为2分,我和玩笑从-1分变为3分,兔子从1分变为0分。
这样,总积分的排名将变为:
一蹲41分
兔子、玩笑、海湾都是40分
下周的争夺才更加好看啊!
哎,这个S硬度菜
米卡 于 05-4-11 10:12 AM 写道:
海湾的最佳匪民奖我估计是逃不掉的了 最佳表演奖也可以争取 当杀手竟然当得跟警察差不多也算难得
另外建议设一个最勤奋杀手奖 一蹲同学出席45局 得38分要表扬。
:lol::lol::lol::lol::lol:
谢谢米卡,从下星期开始我要缺勤了!::9:::9:::9:::9:::9:
到月底回来时,应该有好多人超过我啦!::19:::19:::19:::19:::19:
::39:::39:::39:::39:::39:
我的积分怎么是0啊!!好像记得我当医生救对了兔子一下啊~~应该有1分啊
现在想想,昨天阿菜不犯错误的话,第3局我们杀手应该获胜。
这样一蹲从-1分变为2分,我和玩笑从-1分变为3分,兔子从1分变为0分。
这样,总积分的排名将变为:
一蹲41分
兔子、玩笑、海湾都是40分
功利性强的杀法,无非就是把对自己威胁大的,积分靠前的,先杀掉!
这样就真的很容易得分吗?我觉得不一定的!
首先,对你威胁大的,一般也都不是好惹的主,老是前几轮把别人杀了!很
容易结仇,结果自然是前几轮对杀,谁也得不了高分!:cool: 个人认为游戏
的目的还是娱乐和悟道为主,太功利会很累的,尽管我自己有时候也有比较
功利的杀法,但是现在还是改了不少!因为我意识到这种杀法没用!
对自己威胁大的 ,一般都是一些分析能力强,而且陈述逻辑清楚的!被
杀之后,自然会把你点出来!::41:
我自己有过很多次杀警察N准的经历,但是,大不分都是输掉,相反杀得
不太准确的几次,都是完胜!
所以,我觉得有时候,无为的黄老杀法才是最好的游戏和得分之道!
太过与锋利的刀(狂杀高手或非常准确的杀警察)容易折断!:P