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心情驿站 / 投票啦!杀人FB积分规则的补充,请杀协投票...
海
#1
1、杀手失败,不扣分。狙击手杀对杀手、匪民杀对警察、医生两针扎死杀手,加1分;狙击手误杀警察、匪民误杀杀手、医生两针扎死好人,扣1分。 2、杀手失败,要扣分。狙击手杀对杀手、匪民杀对警察、医生两针扎死杀手,加1分;狙击手误杀警察、匪民误杀杀手、医生两针扎死好人,扣1分。 3、 4、杀手失败,要扣分。狙击手杀对杀手、匪民杀对警察、医生两针扎死杀手,加1分;狙击手误杀警察、匪民误杀杀手、医生两针扎死警察,扣1分。 目前的积分规则是: 最后获胜的如果是杀手一方,所有活着的杀手和匪民加3分,其他加2分,最后活着的好人扣1分 最后获胜的如果是好人一方,所有活着的好人加2分,其他的好人加1分,所有杀手和匪民扣1分 医生每救对一个人加1分,法官获得名誉分数10000分! 在这个基础上,大家又提出了一些其他的补充规则,我总结如下: 1、狙击手杀对杀手、匪民杀对警察、医生两针扎死杀手,加1分。狙击手误杀警察、匪民误杀杀手,扣1分。这个大家应该基本没有异议。 2、杀手失败,要不要扣分?这个要大家决定! 3、医生两针扎死了好人就扣分吗?还是扎死警察才扣分?这个也要大家决定! 在上面四个规则中选出一个吧,作为新的补充规则,下周开始实施。 请投票决定! 列举大家的建议如下: (玩笑) 1、狙击手如果击中坏人(杀手或匪民)、匪民如果击中警察、医生如果两针扎死坏人(杀手或匪民),则给予加分。 2、狙击手如果击中好人、匪民如果击中杀手、医生如果扎死好人,则给予扣分。 (兔子) 1、杀手失败,不扣分。 理由:杀手获胜的概率,目前看来在10%~20% 左右,有的时候更低,如果杀手失败要扣分,几乎抓到杀手,就等于 要被扣分了。而且心理压力比较大,比其他的牌都有压力,因此,建议 杀手胜利加分,失败不扣分! 2、狙击如果打中杀手,加1分,打到警察扣1分 3、匪民打中警察,加1分,打到杀手扣1分
海
#2
关于医生扎死警察还是好人: 这里的“好人”是指警察、狙击手和平民 新规则的杀人游戏是一个警察和杀手的博弈游戏,其他的都是辅助的。 关于杀手失败扣分: 不扣分也有道理。但是如果不扣分,加分可能也要改变了。 杀手赢了可能就不能加2分了 尽快决定吧,趁着局数不多,我可以把现在的分数按照新规则改过来 对大家都公平些。 以后局数多了,就不好改了:lol::lol::lol: [ 本贴由 海湾 于 05-3-20 04:34 最后编辑 ]
彩
#3
游戏结束了之后回来这里送分?还要扣分?? 啊,偶尔杀对一次加几分?我那几分能扣几次呢??::27:
海
#4
杀人的积分不是车友会的分,我们自己记着玩的 以后要不要挂钩不知道,至少我没这想法
米
#5
什么规则我也说不好 我觉得关键是要简单 记分太复杂了记分员很辛苦 我们毕竟是手工记分的呀。。
小
#6
越来越复杂了。。。不投
兔
#7
原因,不多说了! 尤其是杀手失败,不扣分!我最为赞同,很简单,杀手人少,而且 成功概率很小,10%到20%,再加上目前这些杀协圈子里,老狐狸太多,不好骗 的,本身做杀手压力就大,处于绝对弱势! 因此,我认为杀手失败要扣分,本身就一种以强凌弱的规则,我不喜欢! 觉得不公平。3.0版本里面,我们玩的时候杀手几乎获得胜利的机会是5%~10%。 4.0加上匪民,胜率也还是不太高! 所以我建议,匪民可以天黑,法官告诉他一个杀手是Who! 把杀手的胜率提高到3~4成的时候,就比较公平了!
海
#8
再顶一下,怎么这么少人投票啊! 如果第2个选项当选,意味着目前的积分制度不变,我也不用修改分数啦
米
#9
投啦 。。选2。。
机
#10
我投2了!!^_^
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