公告 欢迎新老车友回家!本站为历史数据展示站点,如需发布内容请关注后续小程序。
FB装备 / ★★★★WarGame专门讨论区★★★★
号
#51
战狮 于 06-8-29 12:17 AM 写道: 这下快多了
回来才发现没有你的正面单人PP,下次一定补阿:lol:
战
#52
:mad::mad::mad:
米
#53
战狮怒了。。。
号
#54
首先,弄一个干净的易拉灌,记住要洗干净,弄干了会更好一点。可乐罐或雪碧罐是最好的,其他品牌的易拉罐厚度没有标准,而且由于产量没有那么大,所以厚度会有相当的误差。反正我和朋友们的经验一直都是用可乐(可口可乐)罐或雪碧罐来测试的。对于一个可乐罐来说有三面是可以用来测试威力的,从厚度的低到高排列是:罐边、罐底、罐面。要注意的是罐边是圆柱型的,有一定的弹力的哦,而且它比较薄,一起褶的时候比较难穿过。有时候原装的MP5连一面罐都穿不了,所以你不要搞一个捏扁了的罐子来试。 如果你想测试原装电枪、手枪或稍微改一点的枪,用罐边。 如果你想测试改了中等力的手枪或电枪,用罐底,要不就是罐底边(一般来说,罐底中央部分比边缘位置要脆弱些)。 如果你想测试劲改的枪,用罐面,这个是最最严酷的测试了,如果你的枪能过这里的话,估计很少人肯跟你玩了,哈哈。 下面这个表格是香港的朋友提供的穿透力与初速的对比,大家可以对应参考。要说的两个前提是:一把枪口抵住罐子的相应部位,尽可能地近;二是子弹要一下子能穿过去,进到罐子里才叫“穿”(我们叫“爽”),勉强的“裂”或卡在裂缝里的不作数。 单面(BB弹穿过一面罐并留在罐子里)  290 to 310 fps 87.9---- 93.9米/秒 两面(BB弹直接穿过两面罐并停留在罐子外面) 350 to 370fps 106.1----112.2米/秒 罐底(中间) 430 to 450fps 130.3----136.4米/秒 罐底(边缘) 450 to 470fps 136.4----142.4米/秒 罐面(边缘) 480 to 510fps 145.5----154.5米/秒 罐面(中间) 520 to 540fps 157.6----163.6米/秒 备注:所有的测试数据来自0.20GBB弹,用COMBRO CB-625测速仪测量。 基本上来说,以上的测试数据是相当准确的。用可乐罐来试枪是一个快速准确的办法,是跟外队开战前为了公平起见的很好的办法。我们的标准是爽两面,最多放到穿罐底,而穿罐面的太危险了,我们不能接受。
我
#55
这些是我在别的WG论坛上找的,咱们大家共同研究研究,讨论讨论,如有可值得使用的地方咱们也可以值得借鉴一下!制定出我们的WG游戏规则! 第一,BB枪和防具及道具的规定 1、BB枪规定BB枪初速限制: 0.2g弹使用時 110m/sec以下。(狙击步枪与机枪用弹) 0.25g弹使用時 100m/sec以下。(突击步枪、冲锋枪与手枪用弹) 使用气罐外装式BB枪时,气压不得超过3.5大气压。 BB弹重量以0.25G为限原则上枪口动能不得超过一焦耳。 为了公平性和安全性,不得使用改装枪。 所有使用的BB枪须经由组织者校验之后,方得持以加入游戏,持未经校验的BB枪加入者,即时取消游戏资格。 BB弹数量限制: 为了提高对战时的真实性和公平性,根据枪种不同限制每局游戏的个人携弹数量。(下一局游戏开始前可以补充BB弹。) 机关枪           1000发 步枪(含单发,霰弹及突击步枪)  300发 冲锋枪        300发 手枪          100发 其他(榴弾等) 枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发) [根据榴弹发射器制造厂商不同,供弹方式不同;部分可根据实际情况另行规定] 战斗中同队人员可以相互交换或补充个人所携带的弹药。 2、防具规定 服装及装具不限,服装以是否能有效防御BB弹的近距射击为依据,但|必须|佩戴能够证明可有效防御BB弹近距射击的面部防具,且在游戏开始后直至游戏终结之前不得脱下,如因必要原因要脱下面部防具之时,必须先退出战场,如有在战场中脱下面部防具行为的,无论何种原因,一概取消本局游戏资格。(按阵亡算。) 3、道具规定 每人携带大小至少为20厘米 X 20厘米的红色和白色标记物各一枚,以标明自己在战场上的状态(白色为负伤,红色为阵亡)。 橡胶匕首允许入场,但不得投掷。徒手模拟匕首而接触敌人的攻击,判定为无效。 BB枪以外的各种枪支,不得持以入场。 无线电允许入场。 个人装备具体规定(除此以外的器物不得持以加入游戏) 战斗服、护具(含替换用)。 BB枪(数量无限制)。 钟表。 规定数量以内的BB弹及弹夹和装弹具。 水壶(数量无限制)。 常备药及医疗器具(刀剪等尖锐物品留置场外)。 气罐、电池等BB枪发射动力源。 手电。 各种文书
我
#56
第二,游戏进程 1、场地设置及胜利条件 根据地形及人员数字设置场地,在场中设置二到四处夺取点,并在夺取点上随机配置补充用弹2000到4000发。 到达时间限制后,以占领夺取点多少来判定胜负。时间限制到达前,如有一方全灭的情况,判被消灭的一方告负。 决出胜负之后,双方各自回到各自的起始点补充弹药,准备下一局游戏,在此期间不得有开火行为。 2、攻击判定 装备物、BB枪、身体被直接命中,或被跳弹、流弹、及自方射弹命中时,皆判定为中弹。 头盔被跳弹、流弹命中时判定无效。 橡胶匕首对颈部以上的攻击判定为无效(这条规则是为了增强安全性)。 被子弹命中时(包括被点射命中),第一次中弹时为负伤状态(以白色标记提示),负伤状态下再被命中时为阵亡状态。 被匕首命中时不得出声呼唤,判定为瞬间死亡。 允许命令敌方放下武器投降,但是否投降根据对方意志决定。 被判定负伤者不能自行移动,如负伤者暴露在敌火力下,其他队友可以帮助他移动,方法是以手部直接接触负伤者的任何身体部位。如得到一人以下的队友帮助,负伤者只能着地移动,得到两人以上的帮助时,伤者才可以起身移动。 负伤者可以进行包括出声指示敌人方位,原地射击,呼唤卫生兵等除了自主移动之外的其他任何动作。 阵亡者不能进行任何动作,将红色标记举至胸部以上退至出发点。根据时间限制长短,可酌情安排一方阵亡者数目超过本队总人数的某一比率(如百分之五十)时,退出的阵亡者按援军的情形,补充弹药后投入战斗。 3、卫生兵 根据参加者人数,按一定比率,游戏开始前由双方队长指定,在战斗中不得更换卫生兵人选。 卫生兵必须戴有事先约定的明显标记物。 卫生兵不能自我治疗。 为了体现战场救护的程序,卫生兵对负伤者的治疗程序为,按顺时针方向,轻拍负伤者的四肢各一次,最后轻拍负伤者的左右双肩各两次。
我
#57
第三、俘虏与缴获 允许命令敌方放下武器投降,但是否投降根据对方意志决定。 原则上只允许缴获俘虏的BB弹,及地图,暗语表等文书,除此以外的个人物品和装备不允许触及。 被敌方卫生兵治疗的负伤者,也判定为俘虏。 对俘虏可进行以下行为: 审讯(非暴力拷问) 押送处决(但禁止用BB枪近距射击) 俘虏可进行以下行为: 逃走完全投降成为对方成员
我
#58
第四,禁止事项(以下行为皆判定为犯规,酌情处置) 1 设置绊脚索和各种陷阱 2 对敌人出发点进行攻击(夺取点一般不设在出发点附近) 3 吸烟及使用明火 4 任何暴力,辱骂,强制及性骚扰行为 5 使用规定武器以外的任何攻击行为 6 战场上护具脱除行为 7 夺取装备和个人物品的行为 8 饮酒 9 乱丢垃圾 很多规则的遵守都在于各人的自觉,不过这应该是对游戏者个人素质的考验,如果连游戏的规则都不遵守,那么这种朋友,不交也罢. 还有一些比较麻烦的东西,比如地雷和装甲武器,交通工具之类的设定,考虑到国内的情形,先不予考虑了。大家还可以补充一些具体规则,使得这种游戏既有趣,又健康。 另外补充一点,未带护具的人士,及行人无意中进入场地时,双方应迅速无条件停火.
我
#59
另: 1、在路途中或是等其他队友的时候,BDU不要穿着在身上。裤子、靴子可以穿好,但注意不要下车走在街上张扬,因为车上有家伙。。。 2、到了场地,放好大包小包,首先戴好眼镜、风镜,能不脱下的尽量不脱。开打后的任何时候都不许脱下眼部防护,哪怕镜子起雾、中枪退场。。。休息期间也尽量不脱。。。 3、开打前试狗,应统一在一个地方集中试,注意不要各自打开装备就原地开火。试狗的队员应走到最前面站成一排,确保前方无人通过...... 4、注意,任何非对抗状态,你的狗狗是上了保险的,同时注意握持的食指不要习惯性的压在扳机上......拍照、摆酷...... 5、开打中,10米以内,用狗“指死”,被指的队员应自动叫中退出...... 6、时刻牢记,这是灰色的地带,千万谨慎小心不张扬;时刻牢记,BB打中眼睛将是一生的遗憾,对自己对他人负责防护防护再防护。
宝
#60
号号 于 06-8-29 00:13 写道: :cool:
这张很灵异哈。 图片
← 返回 11076 阅读 · 167 回复
本站为只读浏览站点,原帖内容原样保留,不支持回复与编辑。