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会员作品 / 俺家俺设计_做饭从播种开始
海
#41
书柜上面要留点空间才会减少压抑感
虎
#42
海天 于 07-5-9 09:37 PM 写道: 书柜上面要留点空间才会减少压抑感
有道理,可以试试。虚拟的就是好,能随便试。
虎
#43
11、今天开始玩lightscape,折腾了一上午,弄出这么一个东西,有点郁闷。仔细看,还是有成果的,地面、书柜的质感比较3Ds max好不少,主要还是光没布好,继续努力。
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书房0513_1.jpg
胡
#44
虎头蛇尾 于 07-5-13 04:02 PM 写道: 11、今天开始玩lightscape,折腾了一上午,弄出这么一个东西,有点郁闷。仔细看,还是有成果的,地面、书柜的质感比较3Ds max好不少,主要还是光没布好,继续努力。
lightscape的感觉自然多了,不过就是在布尔运算的地方容易破相,窗户那里。 学3D是磨性子的事,用大量时间反复试验,终能修成正果。
虎
#45
胡子 于 07-5-13 05:42 PM 写道: lightscape的感觉自然多了,不过就是在布尔运算的地方容易破相,窗户那里。 学3D是磨性子的事,用大量时间反复试验,终能修成正果。
谢谢胡子!下午继续折腾,二窗之间的阴影在重新布光后没有了,但窗框、石肓线的边缘还是有,俺用PS可以轻而易举在弄掉,但还是想知道啥原因?
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书房0513_2.jpg
虎
#46
还有一个问题:书桌的脚,俺指定的材质是石材,在3Ds max以及lightcaspe光能传递时看上去都是黑色带点的花岗岩,为啥光影跟踪后变成粉白色了,哪个地方设置错了? 图片 这是3Ds max出的图。
都
#47
深奥,太深奥了。::3:
虎
#48
都市醉汉 于 07-5-13 08:37 PM 写道: 深奥,太深奥了。::3:
没有那么玄乎。有兴趣,看二天书就知道俺们在说啥了。 将灯光调亮了点,又有了点进步。::21:
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书房0513_31.jpg
阿
#49
还没构好?虎头,努力啊!
胡
#50
虎头蛇尾 于 07-5-13 06:44 PM 写道: 谢谢胡子!下午继续折腾,二窗之间的阴影在重新布光后没有了,但窗框、石肓线的边缘还是有,俺用PS可以轻而易举在弄掉,但还是想知道啥原因?
支离破碎的面一般是由于布尔运算引起的,调整运算的先后顺序试试。以前的笨办法是上面再贴一层面,道理和ps是一样的。 材质的渲染效果不理想时,可将表面参数调一下,注意看看反射参数起作用不?具体的都记不起来了。快十年没动这些了,那时候软件就叫3DS ,都不带后缀max。lightscape才刚刚出来,极其幼稚...... 老了!!
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